Penerapan Metode Pathfinding Pada Pengembangan Game “The Book of Aksara” Pada Perangkat Bergerak

El Reginald, Caesaro San (2022) Penerapan Metode Pathfinding Pada Pengembangan Game “The Book of Aksara” Pada Perangkat Bergerak. Sarjana thesis, Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia.

[img] Text
181111097.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (191kB)
[img] Text
ABSTRAK.doc

Download (104kB)
[img] Text
BAB I.doc

Download (155kB)
[img] Text
BAB II.doc

Download (262kB)
[img] Text
BAB III.doc

Download (8MB)
[img] Text
BAB IV.doc
Restricted to Repository staff only

Download (24MB)
[img] Text
BAB V.doc

Download (101kB)
Official URL: https://stiki.ac.id

Abstract

Teknologi pada zaman sekarang sudah semakin berkembang dari waktu ke waktu sampai sekarang, khususnya perkembangan teknologi game. Dalam sebuah game, salah satu unsur yang mendukung realitas dari dunia game adalah bagaimana perilaku suatu NPC (Non Player Character) dalam game melakukan gerakan dan perpindahan dari posisi semula ke posisi tujuan. Untuk membuat game yang realistis tentunya mengimplementasikan artificial intelligence atau kecerdasan buatan pada perilaku NPC dalam game. Salah satu perilaku yang umum diketahui pada NPC dalam game adalah pathfinding. Pathfinding merupakan salah satu konsep dasar algoritma yang digunakan untuk menggerakkan karakter dalam game. Dengan menggunakan metode pathfinding, NPC dapat bergerak dengan cerdas seperti layaknya dalam dunia nyata. Dalam pengembangan game ini, terdapat 2 metode yang digunakkan oleh penulis untuk mengumpulkan data yaitu, studi literatur dan metode SDLC (Software Development Cycle). Sedangkan untuk menerapkan metode pathfinding, penulis menggabungkan metode FSM (Finite State Machine) sebagai area deteksi dan script chase event sebagai metode pengejaran player. Dari pengujian yang dilakukan sebanyak 10 kali percobaan, diketahui presentase kenaikkan efisiensi metode pathfinding dengan presentase sebesar 8,3% pada rata-rata waktu hasil uji coba pada proses pengejaran karakter musuh untuk sampai ke posisi karakter player.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: Game > Educative Game
Divisions: Engineering Sciences
Depositing User: Unnamed user with username editor_perpustakaan
Date Deposited: 19 Dec 2023 04:14
Last Modified: 19 Dec 2023 04:15
URI: http://repository.stiki.ac.id/id/eprint/1970

Actions (login required)

View Item View Item