PERANCANGAN ASET VISUAL KARTU PERISTIWA BERBASIS ILUSTRASI TENTANG ZAMAN PRA – AKSARA

Fariz, . (2023) PERANCANGAN ASET VISUAL KARTU PERISTIWA BERBASIS ILUSTRASI TENTANG ZAMAN PRA – AKSARA. Sarjana thesis, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia.

[img] Text
162111001.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (186kB)
[img] Text
ABSTRAK.docx

Download (24kB)
[img] Text
BAB I.docx

Download (46kB)
[img] Text
BAB II.docx

Download (63kB)
[img] Text
BAB III.docx

Download (1MB)
[img] Text
BAB IV.docx
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[img] Text
BAB V.docx

Download (23kB)
Official URL: https://stiki.ac.id

Abstract

Belajar sejarah merupakan paya untuk memahami masa lalu melalui fakta–fakta sejarah yang terjadi. Namun, belajar sejarah seringkali dihadapkan pada kesulitan menghafal banyak informasi. Oleh karena itu pendekatan yang menyenangkan dan menarik perlu diterapkan. Salah satu alternatif adalah menggunakan “Kartu Peristiwa” yang berbasis ilustrasi. Permainan “Kartu Peristiwa” bertujuan untuk mengajarkan perkembangan zaman melalui informasi berupa ilustrasi peristiwa yang terjadi tiap periode. Pengembangan permainan ini memerlukan perancangan aset visual yang efektif, termasuk ilustrasi, tata letak, tipografi, dan ikon, yang menjadi representasi visual dalam narasi permainan. Proses pengembangan aset visual dalam permainan “Kartu Peristiwa” didasarkan pada metode analisis data kualitatif dari berbagai sumber. Metode ini membantu dalam mengumpulkan, mereduksi, dan memvalidasi data penelitian, sehingga mendukung aset visual yang dihasilkan. Penelitian kualitatif yang diambil menekankan pada data berbentuk kata – kata, yang memungkinkan analisis data secara interaktif untuk mencapai kesimpulan yang komprehensif. Dengan pendekatan interaktif melalui permainan “Kartu Peristiwa” dan perancangan aset visual yang menarik, belajar sejarah menjadi lebih efektif dan menyenangkan. Dari hasil perancangan ini peserta didik diharapkan dapat lebih mudah menyerap informasi sejarah dan memahami periode zaman. Metode analisis data kualitatif memberikan kontribusi penting dalam mendukung pengembangan permainan dengan menyediakan data relevan, sehingga permainan ini dapat menjadi media interaktif yang berkualitas.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: Applied computing > Arts and humanities
Divisions: Visual Communication Design
Depositing User: Unnamed user with username editor_perpustakaan
Date Deposited: 22 Feb 2024 07:11
Last Modified: 22 Feb 2024 07:12
URI: http://repository.stiki.ac.id/id/eprint/2059

Actions (login required)

View Item View Item