Perancangan Film Pendek “ LEVEL UP “ sebagai kampanye Pola Hidup Sehat di Lingkungan E - Sport

Abdul, Ghaffar Liwauddin Maghribi (2023) Perancangan Film Pendek “ LEVEL UP “ sebagai kampanye Pola Hidup Sehat di Lingkungan E - Sport. Sarjana thesis, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia.

[img] Text
192111020.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (188kB)
[img] Text
ABSTRAK.docx

Download (31kB)
[img] Text
BAB I.docx

Download (180kB)
[img] Text
BAB II.docx

Download (367kB)
[img] Text
BAB III.docx

Download (2MB)
[img] Text
BAB IV.docx
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)
[img] Text
BAB V.docx

Download (29kB)
Official URL: https://stiki.ac.id

Abstract

E-sport, mis. olahraga elektronik, adalah olahraga yang menggunakan permainan( Game ) sebagai bidang kompetitif.banyak kasus yang disebabkan oleh dampak negatif E – Sport karena terlalu berlebihan.Kampanye pada prinsipnya merupakan suatu proses kegiatan komunikasi individu atau kelompok yang dilakukan secara terlembaga dan bertujuan untuk menciptakan suatu efek atau dampak tertentu Metode analisa yang akan digunakan adalah analisa Deskriptif kualitatif . Dengan metode analisa Deskriptif , Peneliti dapat mendapatkan pemahaman yang lebih jelas mengenai kejadian ,fenomena atau keadaan sosial yang terjadi di sekitar. Perancangan Film Pendek “ LEVEL UP “ sebagai kampanye Pola Hidup Sehat di Lingkungan E - Sport yang dirancang menggunakan metode design thinking menghasilkan sebuah film pendek sebagai memberikan informasi mengenai dampak negatif dari bermain game berlebihan.Berdasarkan hasil uji coba kepada audiens, diperoleh hasil total presentase 86% dimana menunjukan bahwa Film pendek yang dirancang berhasil untuk dipublikasikan sebagai media informasi mengkampanyekan dampak negatif esport Kedepannya pengembangan dari perancangan ini dapat dikembangkan lebih luas dalam perihal tema.tema yang dimaksud adalah tema dalam penerapan hal lain dalam beraktivitas sehat,seperti olahraga yang bermacam - macam ( Bersepeda , mendaki gunung , dll ), dan Peluang apa yang membuat terciptanya sebuah Permasalahan yang disebabkan oleh bermain game berlebihan.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: Applied computing > Arts and humanities
Divisions: Visual Communication Design
Depositing User: Unnamed user with username editor_perpustakaan
Date Deposited: 26 Feb 2024 03:39
Last Modified: 26 Feb 2024 03:41
URI: http://repository.stiki.ac.id/id/eprint/2065

Actions (login required)

View Item View Item