Ramdhani, Ahmad Nuzula (2025) PERANCANGAN METAVERSE SEBAGAI MEDIA IMERSIF PENGENALAN PROGRAM STUDI UNIVERSITAS BHINNEKA NUSANTARA. Sarjana thesis, UNIVERSITAS BHINNEKA NUSANTARA.
|
Text
abstrak.pdf Download (77kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (209kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Download (553kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Download (707kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only Download (494kB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Download (75kB) |
|
|
Image
Ahmad nuzula ramadhani - 202111024 (1).jpg Download (627kB) |
Abstract
Kemajuan teknologi digital mendorong perguruan tinggi untuk beradaptasi dalam strategi pengenalan kampus agar lebih menarik bagi generasi muda yang terbiasa dengan media interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang metaverse sebagai media imersif pengenalan Universitas Bhinneka Nusantara (UBHINUS) guna menghadirkan pengalaman pengenalan kampus yang lebih inovatif dan interaktif. Metode yang digunakan adalah Design Thinking melalui lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil perancangan berupa ruang virtual tiga dimensi yang dibangun dengan gaya visual low-poly dan diimplementasikan pada platform Spatial.io, berisi informasi kampus serta karya mahasiswa dalam lingkungan futuristik yang mudah diakses. Uji kelayakan yang dilakukan oleh ahli menunjukkan skor 87,5% dengan kategori “Sangat Layak”. Temuan ini membuktikan bahwa metaverse efektif digunakan sebagai media pengenalan perguruan tinggi yang relevan dengan perkembangan teknologi, sekaligus meningkatkan citra UBHINUS sebagai institusi berbasis teknologi.
| Item Type: | Thesis (Sarjana) |
|---|---|
| Subjects: | Computing methodologies > Computer graphics |
| Divisions: | Visual Communication Design |
| Depositing User: | Unnamed user with username editor_perpustakaan |
| Date Deposited: | 02 Feb 2026 05:40 |
| Last Modified: | 02 Feb 2026 05:41 |
| URI: | http://repository.stiki.ac.id/id/eprint/2503 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
